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2013年4月21日日曜日
facebook広告, 結果レポート4月、2013/04/21
サツキが咲くころですね。
4月分の宣伝キャンペーン実施しましたので(facebook広告出)、
結果を記載したいと思います。
[推奨入札価格] :おまかせ設定(デフォルト)
[条件]
ターゲット (北米、欧州、アジアの一部ねらい):
米国、
イタリア、
マレーシア、
オランダ、
ノルウェー、
カナダ、
スペイン、
スウェーデン、
スイス、
シンガポール、
イギリス、
フィンランド、
デンマーク、
日本、
韓国、
トルコ、
タイ、
ロシア、
フィリピン、
香港、
台湾、
ブラジル、
メキシコ、
フランスまたはドイツのいずれかに住んでいる
次のカテゴリに該当: 写真、iOS/Apple (All)
掲載期間(東京時間): 2013/4/9 – 2013/4/18 (約10日)
年齢:17歳以上
予算:通算= 10,000 en (JPY)
================== AD-result ===============================
[広告結果]
リーチ: 982,960
クリック数: 1,340
アクション(いいね): 56
CTR: 0.051%
平均費用: 4 en(JPY)
==================
*) 作成した、広告バナーはこれ。 (110 * 80)
*) 期間は長めにしたが、1日の予算が少ないので。効果は低い?みたいな結果でした。
*) tumblrの普及地域を考えて、欧米(先進国)をメインに配信したのも、失敗だったかもしれません。
(以外と新興国を中心のほうが良かったのかもですね。)
*) 今回、年齢指定(17)してみました。そのせいか「いいね」少なめでした(汗、、)
次は12歳でチャレンジするか検討です。
*) ちなみに今回出した、iPad Apps はこれです(Kuc.Board Ad for tumblr)。どうぞ。
https://itunes.apple.com/us/app/kuc.board-ad-for-tumblr/id615045225?l=ja&ls=1&mt=8
それでは、また会いましょう。
2013年4月13日土曜日
Apps-Info:「kuc.Board for tumblr」(Android) GWアプリコンテスト応募の掲載記事 2013-04-13
週刊アスキー様向け。GWアプリコンテスト応募の記事です。
概要:tumblr ビューア (タンブラーの写真ビューア)
以下はアプリ説明等です。
=====================================================
(1)アプリについてアピールしたいことを自由にコメント
【質問1】このアプリを着想されたきっかけは?
1) 開発当時でダッシュボードなどの、グリッドレイアウト表示できるtumblrアプリが少なかった。
2) タブレットレイアウトのtumblrアプリが少なかった。(スマホと関係ないのですが)
【質問2】このアプリの開発者的なセールスポイントを教えてください
1) カタログを見るような、スワイプ操作で次ページを表示できます。(6 - 8アイテム)
2) メイン画面の高速描画 (表示ページの先アイテムを事前にダウンロード)
3) 詳細画面の高速描画 (スワイプ時には、表示ページの先アイテムを事前にダウンロード)
4) 詳細画面で,写真(種類=写真の場合)をクリックすると、拡大画面表示できます。
【質問3】開発で苦労された、あるいは楽だったのは、どういう点ですか?
苦労した点:スマホ(小さい画面)で、レイアウト配置等に苦労しました。
(2)アプリの画像(アイコン、スクリーンショット数点)
アイコン:
*) iOS(iPad)製品もリリースしておりますが、今回スマホ限定みたいですので
Androidのみ応募とさせて頂きます。
概要:tumblr ビューア (タンブラーの写真ビューア)
以下はアプリ説明等です。
=====================================================
(1)アプリについてアピールしたいことを自由にコメント
【質問1】このアプリを着想されたきっかけは?
1) 開発当時でダッシュボードなどの、グリッドレイアウト表示できるtumblrアプリが少なかった。
2) タブレットレイアウトのtumblrアプリが少なかった。(スマホと関係ないのですが)
【質問2】このアプリの開発者的なセールスポイントを教えてください
1) カタログを見るような、スワイプ操作で次ページを表示できます。(6 - 8アイテム)
2) メイン画面の高速描画 (表示ページの先アイテムを事前にダウンロード)
3) 詳細画面の高速描画 (スワイプ時には、表示ページの先アイテムを事前にダウンロード)
4) 詳細画面で,写真(種類=写真の場合)をクリックすると、拡大画面表示できます。
【質問3】開発で苦労された、あるいは楽だったのは、どういう点ですか?
苦労した点:スマホ(小さい画面)で、レイアウト配置等に苦労しました。
(2)アプリの画像(アイコン、スクリーンショット数点)
アイコン:
スクリーン:
=====================================================
*) おまけ[補足情報]
[Goole Play]
[製品ページ:弊社HP]
*) iOS(iPad)製品もリリースしておりますが、今回スマホ限定みたいですので
Androidのみ応募とさせて頂きます。
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